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# Crew de Asalto

Las Crew son las unidades estratégicas centrales de Vikings Valley.

Una Crew es tu fuerza expedicionaria: un Drakkar con Vikingos asignados. El Drakkar define cuántos Vikingos puede sostener la Crew. Los Vikingos definen su Raid Power (RP) total, que es simplemente la suma de cada Vikingo a bordo, más el bono de linaje cuando corresponde. Toda Crew zarpa bajo el clan de su Drakkar. El estandarte del buque insignia se convierte en el estandarte de la Crew.

El RP total de una Crew cumple dos funciones: determina qué islas puede alcanzar la Crew e influye en la probabilidad de un raid exitoso. Cumplir con el RP mínimo de una isla permite zarpar; llevar más del mínimo mejora las probabilidades, aunque ninguna cantidad de RP garantiza una victoria. Siempre es posible raidear islas más bajas con una Crew fuerte, cambiando recompensas más grandes por otras más seguras y consistentes.

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### **La Estrategia Importa**

Como un raid puede fallar, armar una Crew es una decisión estratégica y no una carrera por el número más alto. Construir una Crew poderosa implica más que reclutar Vikingos más fuertes, hay que sopesar cuatro factores entre sí:

* **Raid Power (RP) Total.** La fuerza combinada de los Vikingos, incluyendo el bono de linaje.
* **Capacidad del Drakkar.** Cuántos Vikingos se pueden desplegar.
* **Provisiones.** El costo de lanzar cada raid (ver Raids).
* **Dificultad de la isla.** Qué tan lejos se apunta a zarpar.

Una Crew más grande abre islas más difíciles, pero también cuesta más desplegarla y provisionarla. La Crew más fuerte no siempre es la más inteligente. En Vikings Valley, una planificación inteligente suele valer más que la fuerza bruta sola.

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### **Límites de Crew**

Cada jugador puede mantener hasta **5 Crews activas**. Después de completar un raid, una Crew entra en un **cooldown de 24 horas** antes de poder volver a zarpar. Manejar varias Crews permite mantener expediciones en marcha mientras otras se recuperan.

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### Desgaste y Curación de Crew

Cada raid pasa factura a la Crew. Raidear desgasta la salud de una Crew en un **20% por raid**, y una salud más baja reduce el winrate en futuros raids:

| Salud del Crew | Penalización de Winrate                   |
| -------------- | ----------------------------------------- |
| 100%           | —                                         |
| 80%            | −2%                                       |
| 60%            | −4%                                       |
| 40%            | −6%                                       |
| 20%            | −8%                                       |
| 0%             | El Crew no puede raidear hasta ser curado |

Una Crew al 0% de salud nunca se destruye. Simplemente no puede volver a zarpar hasta que sea curada.

### Curación

Una Crew se puede curar al 20%, 40%, 60%, 80% o 100% de salud. El jugador elige hasta dónde, y solo paga por la salud que restaura. El costo escala según la cantidad curada y el potencial de recompensa de la última isla que esa Crew raideó.

### Disolución

Disolver una Crew, para liberar sus Vikingos y su Drakkar para usarlos en otro lado, requiere que la Crew esté al 100% de salud.

#### Notas Estratégicas

* Una Crew se forma asignando Vikingos a un Drakkar.
* El RP de una Crew es la suma de cada Vikingo asignado a ella, más el bono de linaje cuando corresponde.
* Una Crew hereda su clan de su Drakkar.
* Cada isla tiene un requisito mínimo de RP. Las Crews por debajo de ese umbral no pueden zarpar allí.
* Superar el RP mínimo de una isla mejora la probabilidad de éxito, pero nunca garantiza la victoria.
* Una Crew puede zarpar con menos Vikingos que la capacidad máxima de su Drakkar.
* Cada Crew entra en un cooldown de 24 horas después de cada raid.
* Los jugadores pueden mantener hasta 5 Crews activas.
* Raidear desgasta la salud de una Crew un 20% por raid. Curar es opcional y a elección del jugador.
* Disolver una Crew requiere 100% de salud.
