> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.vikingsvalley.app/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.vikingsvalley.app/vikings-valley/vikings-valley-es/gameplay/raids/provisiones.md).

# Provisiones

Las provisiones son los recursos operativos necesarios para sostener a las Crews de Asalto durante sus expediciones.

Las provisiones son lo que se gasta para lanzar un raid. Toda expedición las requiere, y se pagan sin importar si el raid tiene éxito o falla.

El costo de provisión se fija por isla y escala con la dificultad de la isla. Las islas más difíciles cuestan más provisionar que las más fáciles. Al igual que las recompensas, los costos de provisión son ajustados por ODDIE según el estado de la economía: cuando la economía está caliente, las provisiones suben; cuando se enfría, bajan.

**Puntos Clave**

* Las provisiones se requieren para todo raid.
* Se pagan en cada raid, se gane o se pierda.
* Las islas más altas cuestan más provisionar que las más bajas.
* El costo de provisión se fija por isla y es ajustado por ODDIE.
* Las provisiones se pagan en TRD, con valores anclados a objetivos en USD y actualizados periódicamente para reflejar el precio de mercado del token.

***

## Escalado del Costo de Provisión

Las islas más peligrosas requieren mayor preparación y recursos operativos. A medida que aumenta la dificultad de la isla, suben los costos de provisión, sube el riesgo operativo, y suben las recompensas potenciales. Esto crea una relación equilibrada entre inversión, riesgo y recompensa en todas las islas del juego.
